2025-01-04 03:30:05 8787游戲網(wǎng) 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于英雄聯(lián)盟走下坡路的問題,于是小編就整理了3個相關介紹英雄聯(lián)盟走下坡路的解答,讓我們一起看看吧。
總結一個字,就是“快”。更新變動太快,對于經(jīng)常玩的玩家而言,他們需要這種,因為對于已經(jīng)熟悉的游戲,玩厭倦了,英雄聯(lián)盟的更新讓他們又有了新奇感,不過還有大多數(shù)的玩家是平時上班沒時間,只有星期天放假才能玩一會兒,他的每次登錄,都是一個新的游戲,又要重新熟悉,誰又有那么多時間去熟悉呢,體驗差了,就離開了英雄聯(lián)盟。
對不起,英雄聯(lián)盟并沒有走下坡路
只不過是玩家玩LOL的頻率下降了。無論英雄聯(lián)盟與時俱進的程度丶商業(yè)模式丶運營模式無疑都是很先進的;都是在游戲中頂尖的!
看到很多dnf玩家冷嘲熱諷LOL涼了的時候,請正視LOL玩家人數(shù)仍然是dnf的幾倍這個事實。別告訴我盧克怎么怎么,信仰怎么怎么。憑什么你可以拿dnf當信仰,而我就不能拿moba型的LOL當信仰!!
客觀的分析一下LOL玩家下降的原因:
一丶LOL玩家老齡化
從LOL出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)快10年了,很多人從初中高中已經(jīng)到了畢業(yè)工作,開始養(yǎng)家糊口(本人就是一個很好的例子)。已經(jīng)很難集結當初開黑的兄弟們了,只有在閑暇時間偶爾玩一兩把娛樂娛樂。所以出現(xiàn)了職業(yè)比賽視頻觀看人數(shù)多,而游戲人數(shù)變少的情況。
二丶各個游戲的發(fā)展
當初我們玩LOL的時候,比起同時期的游戲可以說是碾壓的,所以我們都愿意玩。而現(xiàn)在吃雞等游戲火熱,使LOL新玩家變少。去年守望先鋒出的時候就有人說英雄聯(lián)盟要涼,不也一樣火熱占據(jù)第一嗎?所以,個人認為LOL是可以成為我的夕陽游戲的(′ . .? . `)。
感謝點贊!!!
首先感謝您的邀請。
提到《英雄聯(lián)盟》這款游戲,就不得不說一下《data》。在英雄聯(lián)盟之前,刀塔風靡全球,07-12年可以說是data最為火爆的時候,那時候在對戰(zhàn)平臺上想進個房間都是難上加難,各大對戰(zhàn)平臺基本上日日爆滿,由此可見刀塔有多受歡迎。
這是我玩dota時保留的圖片。
自《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)以后,很多的data玩家轉戰(zhàn)英雄聯(lián)盟,一是新事物帶來的新鮮感,二是英雄聯(lián)盟從制作和游戲體驗上來說更為刺激。自此英雄聯(lián)盟活了起來,現(xiàn)在走進網(wǎng)絡會所,仍然能夠發(fā)現(xiàn)很多玩家在玩。現(xiàn)在說英雄聯(lián)盟落寞還為時過早,當然根據(jù)事物發(fā)展的規(guī)律和人類的發(fā)展進步,肯定會有其他的新事物取代現(xiàn)在流行的。
所以,我分析:不是誰的出現(xiàn)或盛行影響了《英雄聯(lián)盟》,而是事物的發(fā)展規(guī)律和人類的發(fā)展和進步,要求我們去追求更為高端、前衛(wèi)、美好的東西。
謝邀。
其實目前的LPL主要呈現(xiàn)上中游戰(zhàn)隊實力與下游戰(zhàn)隊的實力差距巨大造成的情況,這已經(jīng)不是什么新聞了,畢竟今天御三家的重新崛起讓這種情況顯得更加突出了。
先說說上游戰(zhàn)隊RNG EDG WE實力強勁早早就與其他戰(zhàn)隊拉開的差距,RA則是在樂言復出一波連勝來到了前排,基本穩(wěn)定四強的隊伍,這些戰(zhàn)隊跟下游比賽基本就是碾壓態(tài)勢,都屬于老牌強隊,除了RA是異軍突起之外。
隨后就是中游戰(zhàn)隊了,可以說目前看到下游戰(zhàn)隊基本屬于擺爛狀態(tài)幾乎可以讓中游戰(zhàn)隊背鍋,大家可以看到中游的這些隊伍不是上賽季S賽的參賽隊伍就是賽季冠軍,尤其是FPX TES SN JDG去年的強隊有的賽季初還沒適應,有的是隊員小幅度更新還在磨合,當然FPX本來可以沖擊冠軍可惜BO假賽導致隊伍動蕩一下,不過總體而言這些戰(zhàn)隊比起下游戰(zhàn)隊可以都是強上一個檔次的,發(fā)揮正常相當于賽季S+級戰(zhàn)隊打B-級戰(zhàn)隊,只要發(fā)揮點實力幾乎完全碾壓。
下游戰(zhàn)隊除了IG和BLG這2個比較神經(jīng)刀之外,基本上近乎是垃圾戰(zhàn)隊,純粹是來混工資的也沒引入什強援,值得一提的是LGD上賽季打完基本心態(tài)爆炸很難恢復,其余的V5 OMG TT RW基本上近年來都是墊底級別的,尤其是OMG基本是沒救的那種,整天想擺爛的那一類。
任何競技游戲都需要資本的支撐。
升降級模式,好處是讓聯(lián)賽隊伍競爭更為激烈,所謂能者上弱者下,游戲比賽觀賽體驗特別好。
升降級模式的壞處,如果一個資本入駐,隊員實力low,第一年入駐,第二年就降級次級聯(lián)賽。投入如此之大,如何回本,誰還來投入?
LCK去年以及以前是升降級,一些知名戰(zhàn)隊掉到次級聯(lián)賽,沒有資本入駐,永遠解散。根本就沒有投資價值。
聯(lián)盟化的方式,可以讓LOL比賽不斷進行下去。不斷有資本入駐,就算戰(zhàn)隊成績不好,投資商的廣告也是得到推廣了。而且,保障投資人不想玩,可以賣出聯(lián)賽席位,簡直是一舉多得,廣告得到推廣,聯(lián)賽席位可以賣出。
吸引大批廠商不斷入駐,保持聯(lián)賽資金穩(wěn)健,比賽就能不斷開展下去,官方就可以穩(wěn)定獲得分成收益。簡直是一舉多得的事情。
至于觀賽體驗降低,那也是沒辦法的事情,沒有什么模式是毫無瑕疵的。對于觀眾,你要看就看不看拉倒。你支持喜歡的戰(zhàn)隊虐菜看起來不是也超級爽!對于強隊,必要的時候來一波菠菜,戰(zhàn)隊也可以收獲頗豐。
所以,如果你覺得比賽質量降低了,你就不看比賽,廠商為了提高流量,必須加強戰(zhàn)隊實力的提升,而不是繼續(xù)擺爛。
只能說LOL沒有以前那么火了,每個游戲都有它的鼎峰期。而LOL現(xiàn)在只是滑落了,但是由于英雄聯(lián)盟的玩家基數(shù)多,相對于其他游戲來說依然是火熱的。我們都在感嘆英雄聯(lián)盟不火了,但是目前哪個游戲能和英雄聯(lián)盟比玩家?正所謂瘦死的駱駝比馬大,況且聯(lián)盟還未死,只是過了鼎峰,也不再有重回鼎峰的可能,但短時間內,最少三年還沒有什么游戲可以取代英雄聯(lián)盟的統(tǒng)治地位。
絕地求生在steam銷量突破兩千萬,國內十分火熱,但實際情況玩家數(shù)量并沒有超過英雄聯(lián)盟,還遠遠不及,但絕地求生的熱度確實有蓋住英雄聯(lián)盟的勢頭,雖然如此我還是認為絕地求生無法超越英雄聯(lián)盟,個人觀點,歡迎討論。
對于英雄聯(lián)盟火不火來講,單看你怎么看了。跟大多數(shù)游戲相比英雄聯(lián)盟依舊是當前最火的游戲之一,或許以前是唯一。當年地下城與勇士來到國服的時候也是大街小巷,網(wǎng)吧網(wǎng)咖都是玩的,英雄聯(lián)盟的階段也是這樣的,最火的時候可以說網(wǎng)吧能找到一款別的游戲的都難,但是對于現(xiàn)在來講許多東西都束縛了它的發(fā)展。
1,人口問題,但是玩LOL的大多是80/90后,現(xiàn)在都開始工作了,在一起開黑的時間少之又少。甚至上畢業(yè)每天為了應付繁重的工作而犧牲自己的閑暇時光。新人口注入少,被老玩家“愛護”,使得英雄聯(lián)盟老齡化嚴重
2,時間成本,玩英雄聯(lián)盟雖然對配置要求不高,但是你去網(wǎng)吧,待一天也就能玩?zhèn)€4-5盤,時間成本消耗不起,有沒有這樣一種情況,你打了一半,來個電話;打完一局,上個廁所;打完一局又臨時有事,這對游戲體驗都有影響,而且替代品王者榮耀使得英雄聯(lián)盟更加雞肋
3,經(jīng)濟成本,現(xiàn)在大多數(shù)的地方都換成了網(wǎng)咖,對于經(jīng)濟成本要求很高。還不如吃雞一樣,落地成盒直接下一局,英雄聯(lián)盟隊友不行,掛機、辱罵、嘲諷,你也需要打完這場游戲。
所以大家都開始轉戰(zhàn)其他游戲,尋求快樂。英雄聯(lián)盟沒有不火,你看英雄聯(lián)盟直播依然是霸屏的,所以很多人現(xiàn)在只看不玩,就這樣顯得不火而已。
如果說真的沒人玩了,估計等待LPL拿到S系列賽冠軍以后,功成身退吧。
謝謝邀請。作為一個玩LOL已經(jīng)三年的老玩家,我覺得現(xiàn)在的LOL還是有人玩的,只不過火的程度以及玩家數(shù)量相比于幾年前確實大大減少了。
在過去,當我們走進網(wǎng)吧,會看到80%以上的人都在玩LOL,而如今也許只剩10%不到。還有就是匹配時間,以前按下開始游戲,不出2秒絕對會匹配成功的,現(xiàn)在呢,沒有個兩三分鐘都別想匹配到人。
所以可以明顯看得出來就目前來說,LOL已經(jīng)不吃香了。那導致這種狀況的原因是什么呢,我覺得有以下幾點。
拳頭欠lpl一個S賽的冠軍。
英雄聯(lián)盟不是不火了,而是玩聯(lián)盟的人都長大了。英雄聯(lián)盟已經(jīng)9年了 ,大多數(shù)玩英雄聯(lián)盟的玩家基本已經(jīng)成家立業(yè),在家里上網(wǎng)已經(jīng)成為他們的生活趨勢。網(wǎng)吧的群體畢竟學生偏多一些。隨著智能手機的問世,類似于王者榮耀這種相近于英雄聯(lián)盟的游戲,它們的操作相對于英雄聯(lián)盟容易很多。而卻玩起來要方便很多一個手機隨時可以玩 ,隨著lpl的更加職業(yè)化的推廣英雄聯(lián)盟 雖然不可能像一樣那么火爆 但是不可能走向沒落。畢竟這款游戲還是很經(jīng)典的。
火還是火,只是沒有以前那么火爆了。以前休息時間,為了打lol不吃飯都可以!現(xiàn)在不行了,開黑的好友也沒有上線了。永遠是那個30級。改得太快了,玩家剛適應更新的版本,結果又改版。你說能不走下坡路。
關注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半電競說,一個關注注于吃雞和王者,但也喜歡發(fā)現(xiàn)新游戲的神秘玩家!
Q:LOL真的不火了嗎?以前網(wǎng)吧大多是打LOL的,現(xiàn)在來看沒有多少了?
英雄聯(lián)盟,由拳頭公司出品的一款多人競技類moba類端游,據(jù)網(wǎng)上的數(shù)據(jù)來看,在2014年全球活躍玩日活躍玩家達到2700萬,月活躍玩家達到6700萬,全球同時在線750萬。
這數(shù)據(jù)看起來不錯,但若是和近年來火起來的,國內moba手游——王者榮耀比起來的話,則是相差甚遠,王者榮耀號稱注冊玩家達到兩億人次,活躍玩家8000萬。當然,端游和手游終究是有著各種的區(qū)別,所以兩者并不能在一起比較。
英雄聯(lián)盟由騰訊公司在2011年獲得中國運營代理權,可以說已經(jīng)走過了七八個年頭。一款游戲的壽命其實非常短暫,再經(jīng)典的游戲也會有衰退的時候,魂斗羅、超級瑪麗等經(jīng)典游戲如今也變得淘汰過時,走過了七八個年頭英雄聯(lián)盟自然也不會例外。
英雄聯(lián)盟的逐漸衰退,主要有三個原因,第一個是新游戲層出不窮,第二個則是游戲本身玩法被玩家,第三個則是一些其他的因素。
如今在網(wǎng)吧中,幾乎看到比較多的游戲,不再是穿越火線或者英雄聯(lián)盟,而是以絕地求生為代表的吃雞游戲,之前火爆的網(wǎng)吧游戲是守望先鋒,但現(xiàn)在絕地求生已經(jīng)將守望先鋒拍在了沙灘上,至于英雄聯(lián)盟則是早早的被拍在沙灘上。
英雄聯(lián)盟的游戲玩法主要是以推塔為主,雖然也在不斷開發(fā)新玩法,但游戲本身的核心機制是不會改變的,只是針對一些其他不太重要的因素,做出適當?shù)母淖儯源送瞥鲂碌哪J奖热缯f末日人機等等,時間太久之后玩家會產生一定的厭倦心理。
所謂的其他因素,比如說去年在中國所舉行的英雄聯(lián)盟全球s7總決賽,中國有兩支隊伍,分別挺進四強,在半決賽的時候被韓國隊伍打得大敗,滿懷激情和熱血的中國玩家對此表示大失所望,對游戲也產生了一定的抵觸心理。
分享至此方休,但你我之間的探討才剛剛開始,評論區(qū)留言說不定就有意外之喜哦!游戲終有輸贏,但將輸贏看的太過而患得患失,那寧肯選擇不玩,畢竟太認真你早就輸了!歡迎大家關注胖哥,關注月半電競說,每天都有更多有趣的分享,也歡迎大家私信胖哥,主動才有故事哦!(本文著于2018年2月22日,系月半電競說原創(chuàng)作品,謝絕轉載,盜版必究!)
到此,以上就是小編對于英雄聯(lián)盟走下坡路的問題就介紹到這了,希望介紹關于英雄聯(lián)盟走下坡路的3點解答對大家有用。
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