2024-12-21 17:06:03 8787游戲網(wǎng) 閱讀量(0)
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于英雄聯(lián)盟和魔獸世界的問(wèn)題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹英雄聯(lián)盟和魔獸世界的解答,讓我們一起看看吧。
我覺(jué)得不會(huì)。
客觀方面,現(xiàn)在mmorpg游戲沒(méi)落了,雖然個(gè)人很喜歡,但不得不承認(rèn)這個(gè)事實(shí),已經(jīng)不是當(dāng)年半壁江山的時(shí)代了,而lol想要從moba轉(zhuǎn)至mmorpg,還有大量的世界觀需要補(bǔ)完,大量的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),還有種族人物體系的完善,這不是小工程,而花費(fèi)的投資無(wú)疑是巨大的。
主觀方面來(lái)說(shuō),作為游戲公司,開(kāi)發(fā)游戲的目的就是賺錢,成本過(guò)高而收益不明了的游戲肯定騰訊并不愿意去做這樣的嘗試,加上現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)的氛圍是低質(zhì)周期短量產(chǎn)快速這樣的方式,魔獸世界并不符合這樣的情況,開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)了,因而不會(huì)出。
英雄聯(lián)盟手游國(guó)服目前已經(jīng)可以預(yù)約申請(qǐng)內(nèi)測(cè)了,不知道小伙伴們有沒(méi)有搶到資格呢?就算沒(méi)有資格大家肯定也都在其他服務(wù)器嘗試過(guò)了,可能lol手游并沒(méi)有我們想象中的那么好。
我個(gè)人認(rèn)為第一點(diǎn)也是最致命的點(diǎn),在于手游的難度比較高。
在10多年以前l(fā)ol端游誕生了,不過(guò)在當(dāng)時(shí)lol的難度對(duì)比同類游戲來(lái)說(shuō)難度都要低上很多,也是通過(guò)這種低難度降低了lol玩家的門檻。
這也為lol成為全球最有影響力的游戲之一奠定了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),畢竟玩家數(shù)量是游戲的關(guān)鍵,如果一個(gè)游戲的玩家數(shù)量極低,那么這款游戲必然不會(huì)有太好的發(fā)展。
而我們可以回想一下當(dāng)時(shí)lol端游遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類游戲的難度都低了不止一點(diǎn)點(diǎn)。
而現(xiàn)在lol手游遇到的敵人是什么?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級(jí)休閑類游戲。
它比這類游戲的難度都高了很多,并且游戲節(jié)奏也慢了很多,這種情況就導(dǎo)致玩家們會(huì)進(jìn)入一個(gè)怪圈。
作為老端游玩家,我玩手游時(shí)間也是這么長(zhǎng),我為什么不去選擇更熟悉的端游?對(duì)于新玩家,這個(gè)游戲難度這么高,我為什么不去選擇更簡(jiǎn)單的?
英雄聯(lián)盟能像魔獸,cs成為一代人的青春回憶嗎?
可以的,傳奇巔峰時(shí)刻03年據(jù)說(shuō)最高7000W人在線,LOL巔峰時(shí)刻14年全球據(jù)說(shuō)最高2700W人在線,除去水份現(xiàn)在日均應(yīng)該也有幾百萬(wàn)吧,都是20-30左右的年輕人在玩,成為一代人的青春回憶是肯定的了。
說(shuō)實(shí)話,對(duì)于一個(gè)資深的競(jìng)技游戲玩家來(lái)說(shuō),我覺(jué)得英雄聯(lián)盟成為一個(gè)記憶是可以的,成為像魔獸,CS那樣一代人的青春回憶大概是不可能的。
為什么這么說(shuō)呢?情懷,是的,就是一種情懷。魔獸世界當(dāng)年那樣的一起沉迷在魔幻世界里的友誼,兄弟情,LOL沒(méi)有;CS那樣放學(xué)約好,互相在局域網(wǎng)中打的酣暢淋漓,自己組建戰(zhàn)隊(duì)參加比賽,為了提高自己努力練習(xí)的感覺(jué),LOL沒(méi)有。
你可能會(huì)說(shuō),LOL火遍全球,在線人數(shù)是這兩個(gè)游戲的幾倍幾十倍。但是,你有沒(méi)有想過(guò),時(shí)代不同了,LOL也根本沒(méi)有那些游戲,甚至包括DOTA一樣的特點(diǎn)了。
歸根結(jié)底,LOL是一款符合現(xiàn)代快餐化游戲的一款成功的電子競(jìng)技游戲,容易上手,每個(gè)角色在一場(chǎng)比賽中都可以成神,個(gè)人化較重,而忽視了團(tuán)體的存在。相比較它的先驅(qū)者DOTA,從選人期間每個(gè)人都要按團(tuán)隊(duì)來(lái)選擇自己要玩的英雄,哪怕自己不喜歡玩,哪怕自己打得不好,都要服務(wù)于團(tuán)隊(duì)。DOTA中每個(gè)角色有自己的定位,有的英雄一場(chǎng)比賽下來(lái)注定是無(wú)法擊殺多少敵人的,但相反它的輔助能力和帶線推進(jìn)能力就十分的強(qiáng)大。隊(duì)友為了勝利要不惜一切代價(jià)保護(hù)友方的后期英雄,而后期英雄在前期要臥薪嘗膽忍受著自己被對(duì)方的輔助欺負(fù)的死去活來(lái)也要拼命刷錢,互相配合GANK是基本技能,很少看到對(duì)線期結(jié)束后還有人被單殺的情況出現(xiàn)。
LOL過(guò)低的門檻在它剛剛誕生之初就被一直詬病著,而反倒如今更多更多更低門檻的游戲相繼上線,人們反倒放過(guò)了LOL,認(rèn)為L(zhǎng)OL還是有些內(nèi)涵的。人們?cè)谌缃竦沫h(huán)境中太不想努力了,生活已經(jīng)夠累的了,不想在游戲中也累的要死。快餐化成為了一項(xiàng)你既想唾罵,又忍不住去吃的東西。
沒(méi)有了當(dāng)年魔獸上大家頂著小霸王服務(wù)器,花著昂貴的30元點(diǎn)卡,幾十個(gè)人面對(duì)著難道變態(tài)的副本BOSS花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)的熱情和耐心;沒(méi)有了當(dāng)年冒著生命危險(xiǎn),呼朋喚友地一起偷偷跑去黑網(wǎng)吧打CS互相嘲諷叫罵的兄弟情。
魔獸世界和CS哪個(gè)更經(jīng)典?
這兩款游戲從根本上就是不同類型的游戲。
CS屬即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,早期聯(lián)機(jī)網(wǎng)吧戰(zhàn),可以說(shuō)是我們這代人泡網(wǎng)吧刺激的最喜歡的,之后聯(lián)網(wǎng),接著各中外掛,無(wú)奈。
魔獸世界屬角色扮演網(wǎng)游,剛開(kāi)始對(duì)這款游戲的那種狂熱在現(xiàn)在的游戲中完全找不到,做任務(wù),升級(jí)下副本,野戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有一個(gè)不得不讓人絞盡腦汁的,從做任務(wù)講究方法,下副本研究站位走位躲技能,版本一次次的更新,這些都淡了,簡(jiǎn)化了,沒(méi)人去那么玩了,感覺(jué)像單機(jī)了,無(wú)奈。
但經(jīng)典還是經(jīng)典,最各有特色,永遠(yuǎn)的留在玩家的記憶里。
到此,以上就是小編對(duì)于英雄聯(lián)盟和魔獸世界的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于英雄聯(lián)盟和魔獸世界的4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
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